367カオス2015/03/18(水) 14:01:26.93ID:vm7x1Z5T0.net
>>357-359
ロマサガシリーズとか戦闘回数で敵のレベル上がって、雑魚相手でも常に全滅の危険あるので有名だけど、
途中で詰んで最初からやり直すのも当然なあの仕様で楽しめるのはある程度訓練されたユーザーだからなぁ
基本的に詰んだ時のリセットが効かないオンゲーでレベリングに制限かかる仕様はかなりキツいと思う
艦これでは回数こそ少ないけれど、毎日実質ノーリスクでレベリングできる演習があるけど、刀には無いのかな

参照元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/doujin/1426130420/

370カオス2015/03/18(水) 14:18:58.91ID:d+4JwIxf0.net
>>367
艦これの演習にあたるものはあるけど
・経験値の入り方が序盤MAP並み
・駆逐艦の夜戦特効のような上レベルの相手に勝てるシステムがない
実際、後発組だとデイリーの5回を勝つのも難しいのでレベリングには
まったく向かない

371カオス2015/03/18(水) 15:36:36.85ID:Cd7HOjcJ0.net
刀今までツマンネと思ってたけど今回のアプデで緊迫感出て
ちょっと面白くなったと思ったからここの酷評が意外だった
やる事無い状態だったから良いと思ったんだがな…
でも意見見てると確かに納得
>>367見てそういや自分サガシリーズ好きだったと思い出した

373カオス2015/03/18(水) 16:16:15.35ID:gWS/kU050.net
>>371
このスレどころかあんなに盛り上がってた本スレが今完全に通夜状態
敵のレベルが連動して上がるシステムは最終幻想8を思い出したけど
あれも評判は良くないんだっけ

376カオス2015/03/18(水) 17:27:45.60ID:9CvBSeGY0.net
>>373
RPGじゃなくSRPGならよく見る仕様
シナリオ進行具合で上限はあるもののフリーマップの敵レベルが上がる
そうじゃないとSRPGの大半の仕様上、プレイヤー側のレベルが上がらなくなるから
SRPGはマップ広い作品だと移動だけで終わるターンもあって一戦ごとの拘束時間も長いし、フリーマップに挑む利益が無さすぎると困る